Pages

readbud - get paid to read and rate articles
Internet Marketing - Online

Rabu, 29 September 2010

BUAT DUIT DENGAN BLOGGING!

Internet merupakan satu medium dan industri yang sangat luas penggunaannya. Industri teknologi maklumat sangat luas cabangnya sehinggakan ramai di antara masyarakat kita hanya pandai menggunakan internet tetapi tidak pandai untuk memanfaatkan internet.

Internet kini bukan setakat digunakan sebagai medium untuk pencarian maklumat malahan sebagai satu cara komunikasi yang lebih canggih dan efektif. Lebih hebat lagi, terdapat pelbagai rangkaian sosial yang wujud seperti facebook, myspace, twitter, netlog dan sebagainya. Namun, kebanyakan daripada kita hanya menggunakan rangkaian sosial berikut hanya sebagai tempat berhubung tanpa memaksimumkan penggunaannya dalam menjana pendapatan dan meningkatkan perniagaan sedia ada kepada lebih luas dengan menggunakan medium tersebut.

Kini, teknologi yang semakin canggih menjadi semakin sukar untuk dipelajari dan dimonopoli. Namun masih belum terlambat untuk menerokai keajaiban teknologi seperti blogging, tagging, pinging dan sebagainya bagi meningkatkan prestasi dan pelanggan perniagaan anda. Oleh kerana keprihatinan kami tentang kepentingan media baru ini kepada kita semua, Blogging By Million, Earn By Millions dihasilkan bagi membantu dan membimbing anda mendapatkan sesuatu yang bermanfaat melalui teknologi media baru ini. Buku yang penuh dengan informasi tentang bagaimana menjana pendapat melalui teknologi media baru dengan dilengkapi pelbagai tips, teknik dan tutorial yang membimbing anda daripada zero kepada top blogger.

Buku ini merangkumi strategi pemasaran online yang digunakan olen e-entreprenuer dan untuk sesiapa yang berminat untuk menghasilkan kekayaan melalui cara yang kreatif dan menyediakan sebuah blog contoh yang komprehensif, juga sebahagian daripada perancangan e-entreprenuer. Jadi anda akan sedar betapa pentingnya buku ini dalam memantu anda mendapat potensi penuh menggunakan internet dalam membina peniagaan. Buku ini sesuai dibaca sama ada anda mempunyai pengetahuan teknologi atau pun tidak. Ini kerana ianya digunakan dalam bahasa yang mudah untuk difahami dan diikuti.

Anda boleh dapatkan naskhah anda di mana-mana kedai buku di seluruh Malaysia mulai 15 April 2010 dan juga jika anda ingin dapatkan dalam bentuk softcopy, sila layari laman web www.blogbymillion.com untuk muat turun. Bersama-sama buku ini anda akan diberi secara percuma buku yang kaya dengan tips TOP 25 social bookmarking intelligence serta 50MB webhosting juga percuma untuk 3 bulan bagi memberi peluang anda mencuba The Taste Of Blogging. Selamat Mencuba!

Source : http://www.blogbymillion.com

http://torrenttvdevice.blogspot.com

www.bookmarktechnology.com

http://artikelbisnis.com/buat-duit-dengan-blogging.html#more-262

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Kecerdasan buatan

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Robot ASIMO menggunakan sensor dan algoritma kecerdasan buatan untuk menuruni tangga dan menghindari rintangan

Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola.

Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.

'Kecerdasan buatan' ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tapi juga mengkonstruksinya.

Tidak ada definisi yang memuaskan untuk 'kecerdasan':

  1. kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan menggunakannya
  2. atau kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah 'Test Kecerdasan'

Faham Pemikiran

Secara garis besar, AI terbagi ke dalam dua faham pemikiran yaitu AI Konvensional dan Kecerdasan Komputasional (CI, Computational Intelligence). AI konvensional kebanyakan melibatkan metoda-metoda yang sekarang diklasifiksikan sebagai pembelajaran mesin, yang ditandai dengan formalisme dan analisis statistik. Dikenal juga sebagai AI simbolis, AI logis, AI murni dan AI cara lama (GOFAI, Good Old Fashioned Artificial Intelligence). Metoda-metodanya meliputi:

  1. Sistem pakar: menerapkan kapabilitas pertimbangan untuk mencapai kesimpulan. Sebuah sistem pakar dapat memproses sejumlah besar informasi yang diketahui dan menyediakan kesimpulan-kesimpulan berdasarkan pada informasi-informasi tersebut.
  2. Petimbangan berdasar kasus
  3. Jaringan Bayesian
  4. AI berdasar tingkah laku: metoda modular pada pembentukan sistem AI secara manual

Kecerdasan komputasional melibatkan pengembangan atau pembelajaran iteratif (misalnya penalaan parameter seperti dalam sistem koneksionis. Pembelajaran ini berdasarkan pada data empiris dan diasosiasikan dengan AI non-simbolis, AI yang tak teratur dan perhitungan lunak. Metoda-metoda pokoknya meliputi:

  1. Jaringan Syaraf: sistem dengan kemampuan pengenalan pola yang sangat kuat
  2. Sistem Fuzzy: teknik-teknik untuk pertimbangan di bawah ketidakpastian, telah digunakan secara meluas dalam industri modern dan sistem kendali produk konsumen.
  3. Komputasi Evolusioner: menerapkan konsep-konsep yang terinspirasi secara biologis seperti populasi, mutasi dan “survival of the fittest” untuk menghasilkan pemecahan masalah yang lebih baik.

Metoda-metoda ini terutama dibagi menjadi algoritma evolusioner (misalnya algoritma genetik) dan kecerdasan berkelompok (misalnya algoritma semut)

Dengan sistem cerdas hibrid, percobaan-percobaan dibuat untuk menggabungkan kedua kelompok ini. Aturan inferensi pakar dapat dibangkitkan melalui jaringan syaraf atau aturan produksi dari pembelajaran statistik seperti dalam ACT-R. Sebuah pendekatan baru yang menjanjikan disebutkan bahwa penguatan kecerdasan mencoba untuk mencapai kecerdasan buatan dalam proses pengembangan evolusioner sebagai efek samping dari penguatan kecerdasan manusia melalui teknologi.

Sejarah

Pada awal abad 17, René Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. Pada 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.

Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan "Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas " pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf.

Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.

Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri.

Pada tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan algoritma perambatan balik, pertama kali diterangkan oleh Paul John Werbos pada 1974. Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997. DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS.

Tantangan Hebat DARPA, yang dimulai pada 2004 dan berlanjut hingga hari ini, adalah sebuah pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan manusia, menggunakan GPS, komputer dan susunan sensor yang canggih, melintasi beberapa ratus mil daerah gurun yang menantang.




Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Zucchini Muffins recipe


2 telur.
1 ½ cangkir tepung terigu.
1 cangkir zucchini diparut.
1 cangkir gula.
½ cangkir minyak sayur.
½ cangkir kenari cincang.
1 sendok teh baking soda.
½ sendok teh garam.
¼ sendok teh baking powder.
Petunjuk:

Campur minyak sayur, gula dan telur.

Tambahkan zucchini tepung, diparut, baking powder, baking soda dan garam.

Adoni bersama kenari yang sudah dicincang.

Olesi bagian atas muffin, lalu isi dua pertiga penuh dengan campuran.

Panggang pada 375 ° F (190 ° C) selama 25 menit.


Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO